Archive for the ‘animacion’ Category

Videotutorial Flash: Animación de Día a Noche

Martes, Marzo 16th, 2010

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En este videotutorial Flash veremos cómo crear una transición animada de día a noche. Crearemos los elementos y después los animaremos dándole un aspecto de caricatura.


Descgargar archivo editable (Flash 8, CS3 ó CS4)

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Comenzando a trabajar con Adobe After Effects

Martes, Junio 2nd, 2009

Hace poco me percat�, que a diferencia de otras categor�as, el tag de After Effects del sitio no cuenta con ning�n tutorial, tip o ejemplo dirigido a personas que comienzan a utilizar el programa. Los tutoriales existentes asumen que el usuario que lea el contenido ha manejado con anterioridad la herramienta o al menos conoce los principios b�sicos del uso de la misma.

En el presente tip, pretendo de una manera lo m�s breve posible explicar la filosof�a de trabajo as� como los principales m�dulos o ventanas de este maravilloso programa.

Para la realizaci�n de todo el documento se ha utilizado Adobe After Effects CS4.

El prop�sito de After Effects es crear gr�ficos animados utilizando para este fin efectos visuales que vienen predeterminados en el programa o que podemos instalarle por medio de plugins o complementos. Estos gr�ficos, despu�s de generados, pueden ser exportados a m�ltiples formatos de video dependiendo de nuestro inter�s y pueden ser visualizados en diferentes soportes audiovisuales, desde los m�s tradicionales como la televisi�n hasta los m�s modernos como un ordenador o un m�vil.

Aunque puede utilizarse http://www.cristalab.com/tags/after_effects/ para la edici�n y retoque de video, no es recomendado para esta actividad, existiendo otras plataformas para este fin como el Adobe Premiere Pro.

After Effects comparte la misma filosof�a de trabajo que la de la mayor�a de los softwares de animaci�n, la superposici�n de capas simulando los acetatos de la animaci�n tradicional y la interpolaci�n de propiedades, bastando indicar el punto de inicio y el final y autom�ticamente el software calcular� los puntos intermedios. Tengo como opini�n que alguien que sepa trabajar flash en modo animaci�n no tendr� problemas para comprender la filosof�a de After Effects.

Pasaremos entonces a analizar los principales m�dulos o ventanas que componen a After Effects, as� como el uso que se le da a los mismos. Es bueno aclarar que vamos a utilizar el workspace (espacio de trabajo) �Standard� que es el que viene por defecto al instalar el software.

Project

En esta ventana estar�n ubicados todos los archivos que importemos a nuestro proyecto, as� como todas las composiciones que vayamos creando. Una composici�n la podemos imaginar como un MovieClip o un Gr�fico de Flash (aunque no es exactamente lo mismo). De la misma manera que trabajamos con estos objetos en Flash, en After Effects podemos crear animaciones dentro de una composici�n y despu�s insertar esta composici�n dentro de otra y animarla tambi�n, esto lo profundizaremos m�s en futuros tips.

After Effects puede importar dis�miles formatos de archivo, aqu� dejo una referencia de los m�s usados:

Formatos de imagen

JPG, PNG, PSD, TIF, TGA.

Formatos de audio

WAV, MP3, WMA, ASF.

Formatos de video

AVI, MPG, WMV, MOV, MP4, FLV, SWF.

Para importar un archivo en nuestro proyecto, podemos hacerlo directamente desde el men� File > Import > File…

Que dando doble click sobre el �rea de la ventana Project

Composition

En esta ventana tendremos una referencia visual de la composici�n sobre la que estemos trabajando, podemos ver cualquier cambio realizado sobre esta en un frame determinado o incluso podemos hacer un render de la composici�n y visualizarlo en esta ventana.

Preview

En esta ventana controlaremos la reproducci�n de nuestra composici�n.

(1) Podemos reproducirla o pausarla (La reproducci�n no se realizar� con el framerate adecuado).

(2) O podemos primero hacer un buffer de frames en la memoria del ordenador y despu�s reproducir la composici�n (La reproducci�n se realizar� al framerate adecuado).

Timeline

Es la ventana principal de After Effects, es donde iremos situando los archivos que hayamos importado, estos se tomar�n de la ventana Project y se arrastrar�n hacia aqu� en forma de layers o capas.

(1) En la parte izquierda estar�n todas las propiedades que podemos variar de cada layer y es aqu� donde podemos organizar el orden de los mismos.

(2) En la parte derecha controlaremos la longitud en el Timeline de cada layer, y tambi�n nos colocaremos en el tiempo en el que queremos variar la propiedad de dicho layer.

Y hasta aqu� hemos terminado nuestra introducci�n a After Effects, en futuros tips empezaremos a trabajar directamente con los archivos importados.

Espero que les sea �til.

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Videotutorial sobre animación 3D en Flash CS4

Martes, Noviembre 18th, 2008

En éste videotutorial veremos las nuevas herramientas para manipular y animar objetos en 3D utilizando Flash CS4


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Cómo usar las nuevas opciones de animación de Flash CS4

Domingo, Noviembre 16th, 2008

En este tip pretendo mostrar a fondo la nueva característica de Flash CS4, la animación basada en objetos.

Retomando, en mi Tip anterior mostré el proceso para agregar las animaciones predeterminadas de Flash CS4, aprovechando el nuevo modelo basado en los objetos que ofrece.

Bien, se me hizo un par de días semanas tarde pero al fin está listo! Aunque quedó algo extenso…

//- OOT <– Object Oriented Tweening !

Conociendo el espacio de trabajo

Antes que nada, considero que es vital conocer el espacio sobre el cual estaremos desarrollando todo. Este es el conjunto de paneles que viene por defecto en Flash CS4, en la parte superior de la ventana:

  • Linea de Tiempo/Time Line
  • Editor de Movimiento/Motion Editor
  • Acciones/Actions
  • Compiler Errors
  • Output

Quizá, como ya te podrás imaginar, solamente serán utilizados los dos primeros paneles; la Linea de Tiempo y el Editor de Movimiento.

Aquí dejo estos screenShots para que puedan empezar a conocer los paneles. Solo da click para cambiar a la siguiente imagen:



En el fade entre cada imagen, utilicé una técnica que explicare más adelante !

Como podrás ver, los paneles facilitarán mucho el trabajo fluido entre ellos, por su proximidad.

Explorando a fondo

Para los siguientes ejemplos utilizaré la misma imagen del Tip anterior:

Crear una simple Interpolación de Movimiento

En Flash CS4 crear una Interpolación de Movimiento se puede hacer por dos vías diferentes;

  1. La primera es la manera clásica; la misma de cualquier otra versión de Flash. Solo se debe de crear en la linea de tiempo, un fotograma del tamaño deseado en base a su duración. Damos click derecho, y elegimos Crear Interpolación de Movimiento/Create Motion Tween.
  2. La segunda es menos conocida ya que es nueva, donde debes dar click derecho sobre el Clip de Película en el escenario y seleccionar la opción Interpolación de Movimiento/Create Motion Tween.
    • NOTA: Aquí se agregaran automáticamente varios fotogramas como parte del objeto, en base a la Velocidad de Reproducción/Frame Rate.

    (Ej. frameRate:30 = 30 Fotogramas Clave = 1 seg de duración)

Listo, ahora tenemos nuestro nuevo objeto de Animación.

Modificando la Interpolación

Aquí un aspecto crucial: TODOS podemos hacer una Interpolación de Movimiento, lo difícil es saber modificarla para adecuarla a nuestras necesidades.

Por ello daremos click al final de nuestra Interpolación de Movimiento dentro de la Linea de Tiempo, y abriremos el panel Editor de Movimiento/Motion Editor.

Una vez ahi encontraremos varios subPaneles bajo la siguiente estructura:

  • Movimiento Basico/Basic Motion
    • X
    • Y
    • Rotación en eje Z/Rotation Z
  • Transformación/Transformation
    • Sesgar/Skew X
    • Sesgar/Skew Y
    • Escala/Scale X
    • Escala/Scale Y
    • Efectos de Color/Color Effect
    • Filtros/Filters
  • Ease
    • Simple Slow

  1. Movimiento Básico / Basic Motion:
  2. Aquí podremos modificar la localización de nuestro Clip de Película en el escenario a lo largo de la Interpolación de Movimiento, basados en sus coordenadas X, Y, o Z. Bastara con arrastrar el Clip en el escenario y ver como los valores cambian automáticamente, o modificarlos desde aquí directamente.

    Aunque la siguiente imagen está modificada para que quepa dentro de los limites del foro, no ha perdido su enfoque.
    Se puede apreciar así siempre la misma estructura base, incluso en los demás subpaneles, de izquierda a derecha: Propiedad (Ej: Y), Variable (Ej: 205px), Ease, Gráfica.


    Vista previa general de los elementos dentro de cada subPanel. En este caso Basic Motion
    • NOTA: La propiedad "Ease" es un poco compleja como para poder mostrarlo aquí mismo, ya que además de que aparecerá en todos los demás subpaneles será necesario entender primero cómo funcionan los mismos sin intervención de este. Planeo profundizar en el tema un poco mas adelante.

    Modificando manualmente el Clip de Película: Posición y Rotación

  3. Transformación / Transformation:
  4. Aquí podremos (como su nombre deja claro), modificar la apariencia de nuestro Clip de Película, ya sea sesgándolo (Skew), o escalándolo (Scale), tal y como si lo hiciéramos manualmente en las versiones de Flash anteriores. Para ello podremos, al igual que en el caso anterior, hacerlo manualmente con la herramienta Transformación Libre/Free Transform, o cambiando los valores aquí, directamente.


    Vista previa general del subPanel Transform

    Herramienta Transformación Libre, y su vecina; Transformación de Gradiente

    Modificando manualmente el Clip de Película: Escala y Sesgado

  5. Suavizado / Ease:
  6. Este en lo personal, me parece que es uno de los aspectos mas innovadores y mejor implementados de todos los anteriormente mencionados, ya que te permite "importar" el tipo de Movimiento que se podrá efectuar durante alguna de las Interpolaciónes de Movimiento previamente especificadas.

    Para dejar una idea mas clara sobre su funcionamiento imagina que estas usando de manera gráfica la clase Tween.


    Vista previa del Subpanel Ease. Fíjense en la propiedad que tiene como default: Simple (Slow)

    Habrás notado que en todos los subpaneles se repite la presencia de Simple (Slow), el cual representa la manera en la que se reproduce la Interpolación de Movimiento, es decir suavemente de atrás hacia adelante sin ningún tipo de rebote o singular efecto.

    Prueba cambiando esto por cualquier otra propiedad y observa las diferencias.

Como podrás notar, se pueden dar cambios muy sutiles e impactantes, de saber manejar esta nueva característica en Flash CS4. Es por ello que en breve planeo postear mi otro Tip que esta arrumbado por ahí para profundizar aun mas en el subpanel Transform y cómo puede trabajar en conjunto con el subpanel Ease.

Quizá este video sobre la animación en flash te pueda ser de utilidad.

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Cómo crear brujas y calabazas animadas en Flash

Lunes, Octubre 27th, 2008

En este vídeo tutorial mostraré como realizar un dibujo de una calabaza de Halloween en Flash:


Descargar Archivo para Flash CS3.

En este segundo video tutorial realizare mostraré como realizar una animación de bruja volando.


Descargar Archivo para Flash CS3.

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Motion Presets, reusar animaciones en Flash CS4

Jueves, Octubre 9th, 2008

He podido disfrutar, desde ya un tiempo de la versión CS4 de Flash. A mi parecer, la principal característica que presenta, es la de poder manejar las animaciones en la linea de tiempo, orientándose a ellas como objetos. En esta ocasión no voy a profundizar mucho en el tema, aunque ya tengo algo grande preparado.

Volviendo al tema, esto sin duda es un gran avance ya que nos permite crear animaciones realmente complejas. Y no los simples movimientos con easing a los que ya nos tenían acostumbrados, gracias a las bibliotecas que ya vienen incorporadas. En este pequeño Tip, mostraré cómo crear animaciones un tanto complejas de manera rápida y sencilla en Flash CS4.

  • NOTA: Puede ser muy útil que comiences a familiarizarte con el entorno que ofrece esta nueva versión en cuanto a interpolaciones se refiere. Es un aspecto que cambió drásticamente.

//- OOT ! <– Object Oriented Tweening !

Procedimiento

  1. Primero creamos un documento nuevo de Flash AS3. Las medidas son poco relevantes.
  2. Ahora, simplemente creamos un Clip de Película en el escenario, que contenga un icono sencillo, con el que vamos a practicar. En este ejemplo utilizare este:

  3. Ahora, todo es cuestión de seleccionar el clip, y dirigirnos hacia el panel Plantillas de Movimiento/Motion Presets.
    • NOTA: Normalmente parece estar oculto, pero lo puedes encontrar anexado al panel de Biblioteca/Library por medio de CTRL+L

  4. Una vez ahí, encontrarás dos carpetas, una vacía y otra llena; Custom Presets y Default Presets respectivamente. Esto es por que aun no hemos creado una animación para guardarla dentro de Flash.

  5. Abrimos la carpeta de Default Presets y ahora solo queda buscar una animación de tu preferencia a través de la ventana de vista previa que aparece arriba, una ves seleccionado uno damos click en Apply.

  6. ¡Listo! Ahora tenemos nuestro objeto de animación en el escenario completamente editable, por lo que será muy fácil e intuitivo mezclar dos o mas efectos de la libreria, hasta llegar al deseado.



Da click dentro del recuadro para ver un posible resultado

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