Archive for the ‘tutorial’ Category

Animación de rompecabezas para presentar imágenes en Flash

Domingo, Febrero 8th, 2009

Una animación de splash donde se muestra una imagen panorámica siendo creada por trozos, como rompecabezas, antes de aparecer completamente.

Objetos 3D animados por Actionscript 3 usando drawTriangles

Domingo, Febrero 8th, 2009

En este tutorial creamos un cubo 3D rotando por Actionscript 3, controlado por el usuario usando el mouse. Usando conocimientos de culling y drawTriangles para motores vectoriales de figuras tridimensionales interactivas.

Gráficos 3D con Culling y TriangleCulling en Actionscript 3

Domingo, Febrero 8th, 2009

En gráficos 3D, culling se refiere a la superficie no visible de un polígono dependiente por el angulo y perspectiva de la que se le aprecie. En el método graphics.drawTriangles() de ActionScript 3 puede ser aplicado para optimizar el trabajo de render en el procesador.

Deformar bitmaps con el metodo drawTriangles de Actionscript 3

Domingo, Febrero 8th, 2009

El método drawTriangles() de Actionscript 3 es útil al crear figuras tridimensionales a partir de triángulos, para modificar la apariencia de un bitmap y en el mas sencillo de los casos dibujar una figura vectorizada. Lo que puede llevar a su uso incluso en el desarrollo de motores 3D vectoriales en Flash.

Programación orientada a objetos: Herencia de clases

Sábado, Febrero 7th, 2009

La herencia de clases es uno de los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Decir que una clase hereda de otra quiere decir que esa clase obtiene los mismos métodos y propiedades de la otra clase. Permitiendo de esta forma añadir a las características heredadas las suyas propias.

Fundamentos de programación para iPhone

Sábado, Diciembre 27th, 2008

Aplicaciones web, aplicaciones nativas, Objective C, Cocoa Touch y las capas de servicios de los iPhone y iPod Touch son los temas tratados en este segundo tutorial de la serie de cómo programar para el iPhone.

Cómo programar para el iPhone

Jueves, Diciembre 25th, 2008

En este tutorial veremos cómo, desde cero, se puede desarrollar programas y aplicaciones para iPhone. Desde la creación del programa, herramientas de desarrollo, compilación y pruebas en el emulador del iPhone.

Implementar el patrón Modelo-Vista-Controlador en PHP

Jueves, Diciembre 25th, 2008

En este tutorial veremos cómo mejorar nuestras consultas a una base de datos utilizando PHP, implementando el patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador de la programación orientada a objetos.

Cambiar fuentes de teléfonos Sony Ericsson

Jueves, Diciembre 18th, 2008

Un tutorial para ver cómo cambiar la fuente de un celular Sony Ericsson tipo DB2020, como los móviles K530, K610, K790, K550, entre otros.

Crear e implementar el patrón de diseño Singleton en PHP

Sábado, Noviembre 8th, 2008

Singleton es un patrón de diseño, que tiene como propósito asegurar que solo se pueda crear una instancia de la clase y proporcionar un punto global de acceso a la misma. En este tutorial veremos cómo implementar el patrón Singleton en PHP y sus usos.